Геймплей Ninja Turtles 3
«Черепашки-ниндзя III: Проект Манхэттен» — та самая игра, где ритм бойца чувствуешь кончиками пальцев. Секунда — чтобы шагнуть в сторону, полсекунды — чтобы поймать нужный кадр анимации и вот уже фирменный спецприём срабатывает вовремя. Здесь каждый из братьев бьётся по-своему: у Лео широкие дуги, у Майки — вертлявый ураган, Рафаэль — как торпеда накоротке, Донни — опора и дистанция. В «Ninja Turtles 3», или как многие называли её «Черепашки 3 на NES», эта разница не косметика — она диктует темп. На пляже проще зайти с прыжка, в тесной канализации выручает контроль дистанции, а в зале Технодрома порой остаётся только выстрелить своим «козырем» и уйти в тень. И да, тот самый фирменный приём за комбинацию двух кнопок — мощный, но коварный: за силу платишь полоской здоровья, а когда она уже мигает — наступает сладкая свобода, можно жечь без штрафа.
В движении, в ритме, в драке
Это классический битемап без суеты, где экран заполняют разноцветные бойцы Клана Фут. Синий бросит сюрикен, фиолетовый сунется с электрошокером, оранжевый попытается зайти в спину с палкой — и каждый требует своей реакции. Маузеры щёлкают челюстями у ног, мелкие роботы взрываются после короткой задержки, и ты буквально слышишь метроном игры: шаг, замах, уклон, удар. Тут не гонка за комбо, а честные уличные дуэли — из тех, где важен тайминг и позиция. Подпустил слишком близко — получи захват; поторопился — пропустил залп с краю экрана. А ведь ещё есть захват и бросок через плечо, тот самый «чистый» приём, который заходит по рядовым лучше любого спура. Приятно, как отточенная привычка.
Первый этап — раскалённый песок, зонтики и шум прибоя. И тут «TMNT 3» показывает характер: на вид расслабленный пляж, а по факту — тесный коридор из волн и подкатов врага. Скачок с прыжка работает, пока не прилетит сюрприз сбоку. Следом — «серф»-пауза: экран сам тащит вперёд, мимо проплывают буйки и мины, и нужно держать ритм прыжков, чтобы не ловить ненужный урон. Эти короткие участки в «Манхэттенском проекте» добавляют перца: ты то вальсируешь по песку, то лавируешь по воде, то уже летишь по городу, где один невнимательный шаг — и тебя подсекает дорожная ловушка.
Когда остров небоскрёбов взмывает в небо (здраствуй, хитрый план Шреддера), начинается марафон по крышам и улицам. В канализации скользко: вода сносит к колодцам, пар из труб срывает тайминг, а сверху сыплются неприятные сюрпризы. В лабораторных цехах — конвейеры и электрические сетки, где приходится выбирать: рискнуть и проскочить рывком или сначала зачистить волну. Технодром встречает холодно — лазеры, турели, подвижные платформы. Там особенно чувствуется, что «The Manhattan Project» не про бег вперёд, а про ритм: по шагу, по кадру, по чёткому рисунку волн. Переключаешься между прыжковым ударом, уклоняешься, подбираешь момент для спецудара — и кайфуешь от того, как картинка складывается в танец.
Кооператив и негласные правила черепашьей этики
Вдвоём «Ниндзя Черепахи 3» раскрываются особенно. Это тот кооператив на двоих, где без слов понятно, кто держит фронт, а кто чистит тылы. Один ловит пачку на себе, второй заходит через борт и режет по диагонали — и экран начинает работать на вас. Здесь важны договорённости: чья пицца, кто берёт 1UP, когда лучше прижать экран и когда, наоборот, подождать, чтобы не спровоцировать лишний спавн. В тесном коридоре нельзя размахнуться всеми — поэтому вы учитесь чередовать роли: Донни «пастух», Лео — «метла», Майки творит хаос, Рафаэль добирает тех, кто прошёл сквозь сито. И когда получается удержать «чистый» ритм без потерь — это та самая кавабанга, ради которой и включаешь «Черепашки 3».
Пицца лежит точно там, где она нужна меньше всего — классика. Поэтому игра учит терпению: добить волну, отвести босса в сторону, оставить коробку на экране и вернуться за ней в идеальный момент. Континью не бесконечны, очки подкидывают дополнительные жизни нехотя, и от этого каждая неошибочная серия ударов становится маленькой победой. Плюс есть «скрытая математика»: знаешь, что спецприём отнимает здоровье только при попадании — значит, можно безопасно пугать им босса, выбивая шаг назад и сбивая атаку. А когда полоса уже мигает — не стесняешься и просто играешь в свой темп, превращая бой в спектакль из фирменных ударов.
Босс-файты: от пляжа до Технодрома
Схватки с боссами — это всегда про рисунок. Рокстеди на берегу несётся таранчиком и любит подловить на развороте; тут спасает прыжковая плеть и аккуратный шаг в сторону. Дальше — знакомые мутанты из сериалов и фильма: тяжёлые удары, прыжки с тенью-подсказкой, залпы, которые нужно перепрыгивать в такт. Токка гнёт силой, Раззар провоцирует на поспешные контратаки, Слэш — как злое зеркало черепашки, с его-то мускулами лучше не бодаться в лоб. Крэнг раскатывает арену тяжёлой поступью, заставляя считать секунды между залпами, а Шреддер держит давление до финальной ошибки. И нет ничего приятнее, чем вот этот момент, когда ты «читаешь» босса, как открытую книгу: шаг, тень, пауза, удар — и снова на круг.
За что «Черепашки-ниндзя III», она же «TMNT 3: The Manhattan Project», так легко садится на душу? За честный контакт с игрой. Ты чувствуешь вес каждого удара и цену каждой ошибки. Ты сам выбираешь темп: где-то разгоняешься серией прыжковых атак, где-то играешь от защиты, экономя полоску ради следующего шанса. И как бы мы ни называли эту игру — «Ниндзя-черепахи 3», «Черепашки 3: Проект Манхэттен», просто «Черепашки» — она про то редкое ощущение, когда экран слушается тебя, а город на фоне живёт своим делом. Кавабанга — и вперёд, по крышам и волнам, в нужном ритме.