Прохождение Ninja Turtles 3

Ninja Turtles 3

Продолжаем уже с настроем “идём до конца”. В “Черепашки-ниндзя III: Манхэттенский проект” — у нас на слуху и как Ninja Turtles 3 на Денди, и как TMNT 3 — прохождение держится на ритме экранов: чистишь волну, читаешь паттерн ловушки, экономишь здоровье на босса. Здесь важно не геройствовать спецударом на каждом шагу: он хорош, но отнимает полоску. Главная ставка — броски и безопасные добивания. Для тех, кто пришёл из /ru/gameplay/, всё это знакомо, но пойдем по конкретным комнатам и противникам — аккуратно, шаг за шагом.

Пляж и первый серьёзный бой

На песке не даём себя окружать: тычки с подходом и мгновенный захват у ближайшего фут-солдата — бросок через плечо снимает обычных с первого раза и часто задевает соседа. Если волна пытается зажать с двух сторон, делай короткий шаг назад, провоцируй на рывок одного и тут же меняй сторону. Прыжковым ударом работай точечно: удар с прыжка — только по одиночкам на подходе, чтобы не оказаться между двумя цветными “футами”. Пицца у берега обычно прикрыта парой коварных спавнов: не рвись сразу, подчисти экран, потом лечись — так безопаснее.

Рокстеди выходит без прелюдий и пытается давить в лоб. Его рывок читается по короткой паузе и наклону: шаг в сторону, пол-шага обратно — и у тебя окно на два удара или быстрый бросок. Не прыгай на него сверху: отвечает контрушагом и ударом с плеча. Когда отходит к краю экрана, не догоняй, дождись нового входа. Спецприёмом можно срезать фазу, но лучше придержать здоровье — впереди Манхэттен.

Манхэттен: улицы, крыши, канализация

На улицах города темп выше: появляются футы с метательными штуками и прыгающие под ноги роботы. С “бомберами” не спорь на дистанции — шаг вбок, дай снаряду пролететь, сразу входи в клинч и бросок. На крышах узкие пролёты — используй их как фильтр: вытаскивай врагов в один коридор, не позволяй спавниться за спиной. Если видишь участок с двумя ямами подряд, не бейсь на краю — подманивай и кидай через себя, падение делает за тебя всю работу.

Сегменты с лифтом — классика: волны идут сериями, и здесь дисциплина важнее агрессии. Не жадничай комбо: один-два удара, бросок, шаг назад, перехват следующего. Прыжковые — только по одиночкам, иначе ловушка “подрезали в полёте” случается каждый раз. Пицца перед мини-боссом часто провоцирует: сначала проверь респаун, только потом лечись. Для длинных комнат удобен Дон — его размах безопаснее, но если ты влюблён в Рафа или Майки, играй своим, главное — держи ритм. Это то самое “прохождение Черепашки Ниндзя 3 на денди”, где уверенность важнее урона за секунду.

Граундчак и Дёртбэг — неприятная связка. Один штурмует прямыми рывками, второй выныривает из-под земли. Не держи их по разным сторонам экрана. Своди обоих в одну половину, выманивай прыжок быка, шаг в сторону, наказание одним броском; крота ловишь сразу после появления — короткий удар и тут же захват, не давай уйти в землю. Если зажали, короткий спецприём ради сброса давления оправдан, но сразу после — играй снова от бросков. Для “LSI-любителей” тактики на боссов: ключ — по очереди выбивать заходы, а не пытаться бить двоих разом.

Перед логовом: хитрые комнаты и экономия здоровья

Дальше чаще встречаются участки с “скользкими” полами и быстрыми волнами. Когда пол тянет, не разгоняйся — шагом подбирайся к входящим врагам, иначе улетишь в объятия следующей группы. Комнаты с выходом “сверху-вниз” любят подбрасывать футов с прыжком на голову — стой чуть ниже центра, чтобы любой их прыжок приземлялся в зону твоего броска. Пицца иногда спрятана “после ловушки”: если видишь линейку из трёх волн — прочисти их, только потом забирай лечебку; не меняй порядок, иначе пицца пропадёт, а комната — нет.

Никого не удивишь, что к финалу встречаются мини-арены без краёв — там, где нельзя скинуть. Вот где работают “удар-полшага-бросок”. Попробуешь разогнаться — получишь контру с двух сторон. Старайся “рисовать восьмёрку”: маленькие дуги вокруг группы, выцепляешь отставшего, берёшь в захват, отбрасываешь в толпу. Это самый надёжный способ сохранить здоровье до ключевых схваток, где спецприём пригодится по назначению. Такой ритм прохождения TMNT 3 на NES стабильно переживает самые гадкие волны.

Крэнг и Шреддер: без суеты

Крэнг приходит тяжёлым корпусом и любит дальнюю атаку. Первое, что отслеживаем, — телеграф перед выстрелом: лёгкая пауза, он “подсаживается” и шлёт лазер или ракету. Горизонтальный луч — прыжок по дуге за спину и сразу один бросок, вертикальная бомбардировка — полшага между снарядами и короткая серия. Не стой прямо перед ним, он охотно ловит в хват — уходи по диагонали. Спецприём хорош как добивание, а не как вход; вход — только через наказание его дальних атак.

Шреддер в этом “Манхэттенском проекте” любит телепорты и резкие заходы. Не разворачивайся мгновенно — дай ему “проехать” мимо, и бей в спину. Если видишь анимацию приземления после телепорта, успеваешь на одно безопасное окно: короткий удар и шаг назад. Энергетические волны перепрыгиваются с места, но не жми прыжок рано — ловит антиэйром. Вторая фаза требовательнее, но принцип тот же: не жадничаешь, не торгуешься прыжковым лбом, берёшь урон малыми порциями. Здесь спасает то самое знание из “секреты Черепашки Ниндзя 3”: лучше десять маленьких наказаний, чем один рискованный комбо-врыв.

Кооператив и маленькие хитрости

Вдвоём игра раскрывается иначе. Один держит агро босса, второй работает бросками в спину — меняйтесь ролью после каждого попадания, чтобы не ловить случайную раздачу. На лифтах первый играет “стоп-кран”: короткими ударами сдерживает край экрана, второй снимает заходящих броском. Если партнёр увлёкся спецприёмом, дозируйте: сочтите здоровье по пиццам уровня — где-то она одна на комнату, где-то её не будет вовсе. В “Черепахи 3” на Денди так выигрывают продолжительные бои: без пустых обменов, только чистые заходы. А если хочется ещё глубже разобраться с приёмами каждого героя — загляни в /ru/history/ и /ru/gameplay/, там общий контекст.

И последнее из практичного: когда видишь редкие “пустые” экраны перед дверью, не спеши входить — шагни на пол-спрайта вперёд и подожди секунду: если это скрытый спавн, он выйдет и дастся в руки. Нет — спокойно открывай. Так сохраняешь контроль над темпом, и “Черепашки Мутанты Ниндзя 3: Проект «Манхэттен»” перестают бросать неприятные сюрпризы. Здесь побеждает тот, кто держит зал, а не тот, кто машет быстрее.

Видео прохождение Ninja Turtles 3

© 2025 - Ninja Turtles 3 Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH